炉石传说》土豪战卡组攻略介绍
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炉石传说》土豪战卡组攻略介绍

时间:2018-01-07 18:57:31 来源:本站 作者:

  今天安趣小编为大家带来的是炉石传说经典卡组的土豪战卡组搭配攻略,尽管在当前中速猎,动物园,奥秘法当道的大环境下,战士依然是有一席之地的,那么如何针对这些热门的职业来筹建卡组呢?让我们一同来研究一下。

  如果对战快攻的话起手有斩杀是个很鸡肋的事,一是由于消灭受伤随从的特殊性,导致前期不能直杀,而对快攻最重要的就是前几个回合的压制;二是好多快攻的使用的生物都只有1血,导致斩杀无用武之地。但是有时有奇效,比如旋风斩之后打不死的老瞎眼,7屁股的守卫,黑铁矮人等…

  对控制的话,打德鲁伊给雪人利爪等中期怪抢节奏不亏,打大王术尽量留给巨人,在有盾猛+格挡的情况下也可以前期给暮光龙,内战留一个给战爹,萨满的话同德,可以给雪人之类的中期怪,能给火爸爸最好。

  旋风斩,打快攻一定要留,补刀破盾杀小怪奇效,战士唯一的AOE,和斩杀搭配也可以解大怪,尽量在有苦痛的情况下使用,不亏卡,视情况需要或者打猎人时也可以配合护甲师叠甲。

  对快攻不要太轻易使用,比如对术士时,1个21或1个21,1个11时可以适当等一轮,当然要注意4费阿古斯和矮人的buff。

  盾猛,战士的神卡,软解之中的小霸王,1击打死伊瑟拉不是梦,而且灵活,进可叠甲破螺丝,退可3费宰飞刀,盾死的雪人可以绕地球8圈。

  这个可以说的不多,快攻始终控制场面最重要,对控制唯一的要求是盾死有价值的怪,还是拿德鲁伊举例,盾死雪人值,盾死大地之环,通常情况下不值,对大王术,盾死目光龙巨人,值,盾死血蹄爸爸阿古斯,不值…

  小斧子,战士的万金油卡牌,前期优势的创造者,起手必留卡,无论对快攻对控制,猛击+斧子灭5血怪,斧子+监工灭4血怪,万不得已也可以斧子+斩杀(很亏),如果有剩余费用上甲的话切记先砍后叠甲,内战时注意对手护甲,上大哥时可以砍对面脸,防止他猛击你大哥。

  猛击,这个卡每个人的看法不一样,有人觉得带1张就够,我还是喜欢带2张,其一他是过牌,其二,他很灵活,配合也多,直接用的线血,破盾+监工可以搞定主流常用的血色十字军,银色侍从(尤其是圣骑+了力量祝福的,避免了2次卖脸)

  和斧子配合可以搞定大多数中期怪,配合斩杀不亏卡,猛击女王可以吃小怪抢大怪,无论对什么职业,我起手都会留。

  顺劈斩,对茫茫多的术士都十分有效,对随从贼更是迪亚非克星,费用小,灵活,可配监工,斧子杀一大一小怪,打控制的时候有点卡手,因为基本上是上一只你清一只,对面有多只怪要么被压制,要么大优势对面抢一波,所以一般我打控制会换掉,打快攻留下,纯粹的针对性解场牌,很好用

  监工,监工也是张神卡,后手打快攻抢优势,补刀,配合斩杀,配和苦痛抓牌,小换大都有奇效。而且本身22人可以当一个占场的猛击用,配合斧头度过防战比较空虚的中期是很有必要的,对一些劣势职业如奇迹贼,也可以给自己人奋起强血,配合战爹12点强血斩杀也相当好用。

  铸甲师,这个不用多说了,防战的招牌生物,叠甲全靠他,打速攻可以换怪,打控制最好保持4血,这样斧子愤怒寒冰箭毒匕首都打不死,尽量用其它生物换怪叠甲。如果逼德交出横扫,逼盗贼交出剔骨,逼术士交出灵魂火都不赔,至少是多出4血的节奏,快攻不清他绝对是个很大的隐患,对后期套牌也可以帮助盾猛威力升级

  盾牌格档,功能卡,打猎人的时候起手必留,可以保命也可以过牌也可以使盾猛威力无穷,但起手没盾猛的话一般我都会换下去,单用的话说实在的效果一般,因为不能立即影响局势,只相当于一张3费过牌,另外要注意的是如果不使用盾猛,就算剩3费也尽量先上护甲,原因在盾猛那块说了。

  暴乱狂战士,这是张很厉害的卡,成长性超级高,一般出了都是第一时间被解,一旦养起来配合旋风斩,能一次打出超高伤害,但是主要还是骗解用的。

  上赛季我一直是带2张的,后来发现劣势局的话作用真的有限,只有在你能抢回优势和保持优势的时候能发挥最大作用,可防战的中期一般都比较弱势,或者一直在抢先手,中期缺乏有力生物,所以去了一张,改了破法。

  典型前期骗解顺风强势卡,逆风无用卡,而且注意千万不要裸上,被科多踩死赔大了。

  苦痛,这张牌是这套牌的关键,真的,前期有没有苦痛,和苦痛过了几张牌,发挥了多大效果是胜负的关键,一般情况下苦痛过两张牌就进入了你的节奏,如果过2张,还对局势造成了影响(被监工顶到3攻,撞死个怪),那赢面就非常大了,如果过了3张,基本都能赢。

  一般前期可以用来压场,但打萨满盗贼建议和旋风斩或监工配合使用,防止毒匕首一刀带走,或大地震击,很伤,德鲁伊的话如果他用愤怒解不亏,相当于1换1你还摸一张,他损失一张潜在过牌。

  不过小心跳科技科多,踩死就亏大了,内战的话不要对面上个苦痛你也傻乎乎跟着上一张,妄想你抓一我抓一和谐又顽皮,人家一个监工变3攻结果他抓3你抓1。

  被小斧子打也亏死,术士的线的或者更大的怪打死就亏了,除非你要用斩杀解大怪。

  猎人的线,让他拿武器打死都不亏,因为拖得越久,他输面越大,比后期,肯定比不过我们,中速猎的话,跟德鲁伊类似,注意沉默,沉默了很亏,顺便说所有一攻怪都是探奥秘小能手啊

  雪人,这个就是个占场怪,看重的就是4功大屁股,没啥可说的,中期弱势,但也不能完全放弃,所以加个雪人拟补一下曲线带武器哪个身材太干瘪了,不像雪人,完暴4费以下所有怪。

  破法,大工匠被削弱了,很有必要带一个破法,当然适用性肯定不如改版前的工匠,但稳定性更佳,专门对付各种头疼东西,如老牛女王法力之潮图腾佛丁战争古树等等,沉默用破法不会亏卡。

  而猫头鹰往往会被英雄技能带走,4攻也不可小视,配合监工可以顶死利爪。后期真空期也可以裸上换解撑场面。另外有时沉默萨满小图腾或者苦痛也有奇效

  绝命乱斗,我个人不太喜欢的一张卡,因为不稳定,而且5费,对传统的速攻限制有限,不如低费用软解,但现今术士都减速换来了更强的战场能力,这张卡就显得重要了。

  尤其是现在流行用血色十字军代替麦田傀儡,用乱斗去除就变得比原来彻底了,另外在对阵战士的两个苦手职业萨满和大王术时效果拔群,在对阵大王术时甚至能一次解决几个大哥,用前最好闭眼睛默念大哥死光光,效果更佳

  琼斯,我的最爱,这张卡实测真的很有用很有用,主流除了术士和德鲁伊,其余都有武器。

  第三,现在主流缺乏武器去除,大家都缺乏对武器的保护意识,吃萨满的小斧子2~3张赚翻,吃毒匕首赚翻,吃真引荐赚翻,吃血吼赚翻,吃公正大匕首大王的刀简直能翻盘。

  第四,加强了劣势局的胜算,大大提高了对大王术和奇迹贼的胜率,好多次我都是吃了大王的刀,爆了一堆牌,然后抓到监工+斩杀对面巨人翻的盘。

  无面,这是张后手卡,相当于多一张大哥,非常适合战士的套牌,因为展示低费解多,往往可以复制对面的大哥,然后用多余的费用解掉对面,简直是抢节奏利器。

  首先是螺丝,空场抢血神器,起手带冲锋,打人不受伤,只是随机的不太容易指哪打哪,如果对阵可能带螺丝的职业,后手螺丝是有优势的,因为有50%的概率直接解决对面的螺丝,血线够的话不妨压一压再出场,打大规模铺场职业时效果不是很好,点杀小怪不如战爹,但能在对面大哥占场时抢优势,lz就出现过很多次后手上螺丝喷死对面螺丝巨人末日守卫等等,有时沉默下有时有奇效

  第二个说说战爹,这个是我最喜欢的橙卡,太强了,4攻上场就能成吃掉碧蓝幼龙,稳定保证能1换2。10攻超级强大,没有任何职业能顶着战爹冲脸,而且配合旋风斩和监工可以作为最后的斩杀手段,一般如果手里同时有螺丝战爹,对面场上有怪,我都会优先出战爹。

  第三,伊瑟拉,这张橙卡就一个字,稳,12血的大屁股很难去除,而且回合末就有梦境卡拿,几乎不亏卡,被沉默了也是个大屁股怪,是我觉得单刷压制德鲁伊最好的一张卡,打动物园术士走投无路时也可以赌下觉醒,lz天梯过程中就用觉醒逆转了很多场。不过对圣盾骑士时,还是不要下了,要不对面神恩实在受不了。

  最后的最后,死亡之翼,力量的化身,还是上个月那句话,这张卡是炉石传说唯一能翻盘的卡,霸道的效果可以帮助我们最后一搏,每套牌的解都是有限的,解带多了势必影响套牌的流程,往往骗光所有解之后,对手对突然出现的铁下巴无可奈何,而且也拟补了战士打真正大后期职业硬解不够的缺陷(牧师,大王术),对萨满这种中速偏慢压场能力强,缺乏回血的职业也有奇效,加大了劣势局的胜率。

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